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第一,卡卡西是带队上忍,是带这帮小家伙做任务攒经验的的人,不是真正意义上的师父。他严格来说没有义务教授学生。
真正跟卡卡西能勉强称得上师徒的仅有佐助一人。
真正的师徒关系是衣钵传人,即是本事也是思想。对应:
佐助-卡卡西、大蛇丸
鸣人-自来也
小樱-纲手
第二,不合适,卡卡西的本事最不适应小樱,最适应佐助。卡卡西本身精通雷遁又是速度型忍者,自然能够教佐助很多。卡卡西有教鸣人东西嘛?真的有?也就是螺旋手里剑那段给了鸣人一点建议吧,而那个时候小樱已经拜纲手为师了,卡卡西也不再需要教她。
在小樱认识纲手之前她擅长什么?
小樱的人设:水遁、幻术天赋、学霸、优秀的查克拉控制力。
针对以上几点,卡卡西能教什么?踩水?这个教了,幻术?自己貌似也就会几个常规的,水遁?难道教小樱水龙弹吗?所以不合适,自己的本事没啥可教的。
第三,现实点,虽然我很讨厌在火影这个动漫里讨论现实问题。那就是情分。
卡卡西本身是天才,在带土马甲没掉之前跟他有着深厚的羁绊,而佐助也是天才又是宇智波的遗孤。卡卡西肯定对他另眼相看。
鸣人是自己老师的孩子,又是木叶重要的人柱力,于情于理都要用心。
小樱是谁?真的就只是一个成绩不错,潜力在平民里还算可以的普通人了。所以面对小樱卡卡西能够一碗水端平,不不管不顾已经算不错了。我相信如果小樱真的去求卡卡西教自己一两个水遁忍术,卡卡西不会不教的,只是剧情没体现而已。
甚至于纲手收徒这件事上,首先鸣人肯定是起到至关重要的作用的,当然也不能否定小樱自身的努力,而卡卡西呢?作为三人的带队上忍,纲手在考察小樱时有没有可能听取卡卡西对她的评价?几乎是一定的吧。
一、设定崩坏
1.从前的设定被放弃:战国格局、任务升级体系、忍者等级制度、暗部等
2.从前的设定被推翻:查克拉量有限、五种遁术相辅相克等
3.设定不合理:秽土转生,白绝等
二、人物崩坏
1、鸣人升级太没说服力,佐助的心路历程太极端。
2、创造了很多没特色的角色——水影、黄土等
3、舍弃了很多有特色的角色——大蛇丸、宁次、小李、大和等
三、理念崩坏:
1、奋斗输给出身
2、暴力一统还是对话联合?
客观地说,火影在剧情和打斗上是上乘的,但在设定的一贯性、人物成长的合理性等方面存在不少问题。究其原因,正如本楼某位知友说的,猎人休刊,岸本的灵感源断了。
绝大多数普通读者喷的焦点集中在战斗力失控上,越到后期越是没边际没逻辑,除了几个转世的,大多数人都沦为背景和解说。
那么战斗力失控是从哪里开始的?第一块多米诺骨牌在哪里?第四次忍界大战吗?佐鼬之战吗?佩恩来袭吗?还是疾风传的开始?
首先我们要对战斗力失控做一个界定。
火影的战斗体系分为忍、体、幻、贤、力、速、精、印。其中具体可观测的有两大系统,其一是忍、体、幻,其二是秘术、血迹、封印术、仙术。没有人能在八个参数上都达到顶点,也没有人能掌握两大系统的所有战斗方式。但肯定是掌握的越多,代表越强;或者在某一项上练到极致,也代表最强;或者查克拉(精)越多,也代表越强。这三条是符合逻辑的永恒的真理。
卡卡西和凯就是前两条真理的代表人物。在再不斩一战中,卡卡西宣称复制了千种忍术,一举奠定了全才地位。凯则是通过徒弟小李展现八门遁甲而成为专才的代表。第一部的鸣人战斗技巧是很弱的,必须一次次借助九尾查克拉。作者借此告诉读者,压倒性的查克拉是可以抹去一切技战术上的不足的。正因为掌握多种战斗方式和在某一种战斗方式上练到极致是很难做到的,也正因为人类的查克拉是比不过尾兽的,所以如果有很多人可以随随便便地做到,那就是失控了。
此外,有太多的人超出天花板也是失控。火影世界有天花板吗?当然有,那就是五影。这是火影忍者在一开始就宣布过的基础设定。虽然后来对影有各种补充设定,例如“获得大家拥戴的人才能成为影”,或者“深谙仁义礼智忠信考悌的人才能成为影”,但“影是村子里实力最强的人”、“村子中最伟大的忍者”这点几乎是不可动摇的。
作为第一个登场的影,三代火影可以说就是第一部中战斗手段和战斗力的天花板。漫画中称赞其“精通五种查克拉属性的忍术,享有忍术教授的称号”。在四战中,三代五个分身分别使出五种属性的忍术,受到联军惊叹。三代火影在“忍”一门中基本能视为通关了。在与大蛇丸的决斗中,一人对抗初代、二代、大蛇丸三人。如果有很多人能达到、甚至超过三代的战斗力,也可视为失控。
天花板当然是可以被突破的,其实也一定会被突破,但突破之人和突破之法、突破时机必须合情合理。比如国士无双的天才佐助、鼬等,还比如反派大boss长门、带土等,当然也包括主角。但是如果动不动就有人突破,就说明失控了。
有哪些人和三代一样强,甚至比三代还要强呢?主角鸣人哪怕不是阿修罗转世,也早晚会超过所有人的,这是热血漫的定律,不能算失控。现任及历代五影,理论上应该至少是同一level的。所以这些人超过三代,哪怕超过再多,也不能算失控。佐助、鼬等作者不断渲染的天才,突破天花板也是早晚的事,不能算失控。斑和辉夜姬自不必说,长门、带土甚至是大蛇丸这些反派boss,如果达不到影级,反而是说不过去的。
如此一来,似乎没什么人失控。但为何我们总觉得难受呢?还是回到三代火影身上。三代的标签是忍术教授,精通五种查克拉属性,纵使卡卡西有复制眼,也只能用雷、土、水三种(阵之书设定卡卡西有五属性+血继+通灵。这里我指的是原作只表现了三种)。少年长门也能精通五种,便被自来也视为预言之子了。结果在长门之前冒出来一个角都,不仅能用五种属性忍术,还是与初代交手过的不死怪。从角都四次出手看,他打二尾、阿斯玛班、卡卡西鹿丸班是毫不费力的。好了,这下三代的天花板被突破了,可从叙事结构上看,角都只是鸣人练级的一个怪而已。
在角都之前,作为第二部的开篇,迪达拉单人只鸟闯入砂隐村,几个回合就活捉了风影我爱罗。万军之中取上将首级大概也不外乎如此吧?而没出手的蝎把历史最强风影做成了自己的傀儡,但这个傀儡还没有他的本体强。好了,影的天花板又被突破了。
在角都之后,鬼鲛用三成查克拉做个象转之术就压得有两个上忍的凯班喘不过气,逼得凯开六门。之后又一人一刀活捉四尾,还打得能完虐鹰小队的八尾没脾气,差点又活捉。最后在失去刀以及被鸣人打吐血的情况下还逼得凯开七门。他的查克拉大到干脆被称为“无尾之尾兽”,得了,查克拉天花板也突破了。
但别忘了,角都、迪达拉、蝎、鬼鲛,他们只是晓组织的成员而已,在他们之上还有长门,在长门之上还有带土,带土之上还有斑,斑之上还有辉夜姬。这些人必须越来越强,如此就带动了与他们对抗的主角一方也得越来越强。那么麻烦就来了,主角一方能不能跟上战斗力膨胀的步伐呢?鸣人跟着自来也修炼了三年又跟着大和修炼了好几天,然后在六个队友的压阵下方能击败三条命的角都,如果一对一是赢不了的。此战后鸣人跟着老蛤蟆修炼了没几天就能和佩恩六道抗衡了。四战中跟着八尾修炼了几天就能和带土抗衡了。其升级速度已经失控。此外,无论鸣人的悟性有多高,毕竟经验缺乏,跟老蛤蟆修炼后撑死了达到自来也的级别(也就是影级),跟随八尾修炼后撑死了比八尾略强(超影级)。这两个阶段的鸣人能与佩恩六道、带土一对一,实在是不合逻辑。不仅如此,为了提升主角团的战斗力,岸本还忘记了卡卡西一天只能用四次雷切的设定,忘记了凯开六门后会瘫掉的设定。
毫无疑问,晓组织恐怕是漫画史上最有人气的反派组织之一,却也是推倒火影战斗力失控的第一块骨牌。
火影在一开始就设立了天花板,等于自缚手脚。这点远没有他的灵感之源富坚聪明。《猎人》的天花板在哪里?与晓同样性质的幻影旅团是世界第一吗?他们能轻易地团灭阴兽、黑帮和十老头,但大家从没觉得他们能灭国。猎人协会是世界第一吗?作者从没这么说过,所谓的世界五大念能力者,除了会长其他人从没出手过!甚至天空斗技场的最高战力、十大三星猎人也没登场过。从设定和结构来说,幻影旅团是最强盗贼集团,揍敌客家族是最强杀手家族,猎人协会是最强猎人组织,这几个组织本质上都是民间组织,都是平级的!这就是老贼精的地方!
《海贼王》的天花板在哪里?大将?四皇?海军元帅?三军总帅?龙?雷利?罗杰?五老星?尾田才不想那么早告诉你呢!这些人都要留着当天花板的!
《死神》的天花板在哪里?谁在乎呢┑( ̄Д ̄)┍、
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佩恩死掉之后开始不好看了。
但其实岸本对故事的处理一直都是有问题的。岸本擅长的是具体的一段短剧情、一场战斗,像是中忍考试、佐助夺还、鹿丸复仇、卡卡西外传以及完结后的短篇都相当不错。但作为长篇作者,他缺乏对整体的把握。很多设定是欠考虑的,不给自己留后路,没有起到它在整个故事里的作用,反倒成为了剧情发展的约束。导致后期为了逻辑通顺不断地推翻前边的设定,从而产生了诸多不良后果。
比如最受人诟病的问题之一:战斗力爆炸。
其实一切的根源在于:岸本前期对于影的设定很有问题,他不应该在一开始就把影和其他忍者的差距说的那么大,大得仿佛不能企及。第一部里三代的实力被渲染成开挂般的存在。仿佛已经站在这个世界的顶点。
事实上按照逻辑来讲影本来就是由最强的上忍晋级,一个村子里强大的上忍可以有很多,他们和影的差距不应该大到产生难以逾越的鸿沟。而事实上为了剧情合理也必须如此。比如初代二代和班,三代和团藏,纲手和自来也与大蛇丸,卡卡西和凯,鸣人和佐助。不把影拉下神坛故事没法讲了。
于是疾风传里岸本啪啪啪打自己脸。影作为世界顶点的地位没了。
晓组织设定其实不能算出格,因为他们本来就都属于天才级,每个成员都有接近影级的实力是正常的。他们的死法也不能算窝囊,还是比较合理的:
沙忍村不世出的天才蝎死在和五代火影纲手齐名的千代手上,正常。
除了不死之外毫无卵用的晓中最弱者飞段栽在鹿丸设计好的陷阱中,正常。
和初代交过手的怪物角都死于包括有影级潜质的卡卡西在内的多人围殴中,由主角补刀,正常。
令土影头疼的天才迪达拉死在与更牛的天才佐助的交手中,正常。
鬼鲛在极限状况下遇到与卡卡西差距不大的阿凯,败了也属正常。
鼬有意而败,正常。
都很合理,也很合逻辑。和后边的五影实力都是对得上的。
但可惜的是第一部里给的设定是:影是世界之巅。三代火影已经被渲染成那样,初代火影的强大又会是怎样,班呢?四代火影呢?再和这几位正常世界的晓组织成员与五影比一比,立刻就不合理起来了。
疾风传时期出场的角色大多都是正常的。可惜第一部把影渲染的太强,以至于初代和班等人必须比这个标准更强,进一步带动了主角们和boss们的水准也必须要更高。当这些角色与合乎逻辑的其他角色(尤其是五影)放在一起,他们的战斗力显得爆炸就是必然了。加上篇幅有限,主角没有时间正常升级,开挂也成了必然。
鸣人打佩恩那段还可以说是仙术与尾兽的奇迹。佐助单挑五影这一段简直离谱,二柱子单枪匹马闯入五影大会,在五个影级人物和他们的护卫的联手攻击下全身而退,逃走的路上还顺手解决了和三代齐名的团藏。
呵呵哒,岸本你开心就好。
岸本主要的毛病就在于堆设定时不留后手,结果过后强行推剧情,战斗力爆炸只是其中一个表现。
我爱罗成为风影这个剧情就很谜。按理说比他强的上忍应该有很多才对。同时期的鸣人鹿丸等人和有经验的上忍相比都要差上一截。沙忍村人才凋零也是略快,前几年还在和木叶争霸,后几年能拿得出手的上忍就这么少了。
长门的集体大复活把之前所有惨烈与感动变成了一个笑话。像是一手玩不起的悔棋。
最后佐助和鸣人强行打一场也是理解不能。岸本的内心:我就是想让他俩打,不打没有宿命感和仪式感,强迫症不苏胡。为了结构的完美只能牺牲二柱子的智商。佐助本来是一个非常有魅力的角色,岸本也是努力往这个方向塑造的,但他拙劣的叙事技巧把这个人物毁成了渣渣,佐助后期的许多行动缺乏内心动力,完全出于剧情需要,使人物性格脱离了现实,显得十分神经质。
归根到底,岸本的问题在于他过大的野心、过重的强迫症和与之不相配的能力。
因为野心大与强迫症,所以乱堆设定。
因为野心大与强迫症,所以强行推剧情。
同样是因为野心大与强迫症,所以只能通过嘴遁来解决剧情推不动的问题。
第一部说友情和孤独还好,青春期的常见病,很能抓住读者,几场嘴遁都很精彩。到了疾风传岸本开始玩大的,试图解决lovepeace,这么大的话题,联合国潘基文都解决不了,你岸本怎么能搞得明白?结果鸣人也搞不懂,剧情还得往下走,所以嘴遁就成了莫名其妙的自我剖白,对手也莫名其妙地接受了一堆毫无说服力的东西。读者从这些苍白的话里根本获得不了什么启发,更谈不上思考。
岸本是怎样弥补这种感情的苍白的呢?回忆杀与秽土转生。
结果是更加苍白。
疾风传的问题很多,但这些问题只是岸本一直以来积习的爆发而已。佩恩篇之前已有了一系列的警报。佩恩作为第一个真正意义上的大boss级人物登场,出于要碾压第一部里设定的影级实力的考虑,直接把战力提高到普通忍者根本望不到的水准,从而开启了全民战斗力爆炸时代。因此我把佩恩篇作为质量的分水岭。佩恩篇结束之后,整部作品的走向就完全失控了,岸本试图通过强行推进剧情而把控节奏,但这已经毫无用处了。
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